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《剑魂之刃》新资料片评测史上最毁屏幕的手游

2014-7-25 12:48:46 来源:手机网游第一门户   手游之家剑魂之刃官网

  

    剑魂之刃 王者对决
    2014年7月24日上午10:00。《剑魂之刃:王者对决》新资料片开启。
    《剑魂之刃》是一款由极品无限开发,昆仑游戏独家代理的手势格斗手游,主打现今移动端市面上少有的划屏战斗操作,着重突出战斗时的爽快感、刺激感。玩家最初将在游戏中扮演三名剑系职业,之后在40级时可分别转职成共六种额外职业。此次新资料片“王者对决”的开启,不仅新增了许多新玩法,更给予了系统上的多重优化,使《剑魂之刃》逐渐被塑造成一款拥有完善体系的大型移动手游。

    世界BOSS界面


    混沌之塔

    评测项目:新副本
    评测星级:★★★★★
    此次《剑魂之刃》新资料片中共增加了两个新副本,世界BOSS与混沌之塔,一个是针对全服玩家共同挑战的击杀模式;一个是单机版爬塔式的闯关模式,两者除了在战斗规则与过程上有区分外,其游戏产出亦针对新资料片另外开启的英雄商店(需求英雄之证)与宝石镶嵌(需求宝石与宝石碎片)系统。

    根据混沌之塔的界面UI显示,游戏模式采取很明显的逐层挑战方式,而且在进行5的倍数关卡时,奖励会有一次大的变动,此处应该会遭遇BOSS或精英怪,每日一次的免费重置与自动扫荡也设计的相当贴心,相信这一点会赢得众多玩家的赞许。世界BOSS副本也被塑造的相当完善,招财猫(10级)、狂暴兽王(30级)、混沌骑士(35级)三个BOSS针对特定等级的玩家开放,除了正常的进入副本挑战BOSS外,分别设定了玩家复活CD(可花费货币清零,花费量按梯度上升)、金币祝福(强化攻击)、输出排行榜(排行榜奖励)与单次奖励(钻石、金币、宝石等,一定几率获得英雄之证),与众多同类型活动如出一辙,只是这种以动作格斗来参与世界BOSS挑战的模式相对来说更加新颖。

    竞技界面


    竞技场

    评测项目:1VS1在线格斗
    评测星级:★★★★★
    根据数次测试后的玩家调查,《剑魂之刃》此次新出的1V1在线格斗一直是众多喜好PK的玩家最期待与钟意的。剑魂本身是一款RPG式的养成类网游,然而此次将赋有网络即时对战的格斗元素加入,无疑不是一项游戏玩法上的重大突破!这一回每一名玩家可以即时性的与真实的玩家来一次剑魂之刃版的线上格斗了。

    当玩家10级开启竞技场时即会显示1V1格斗的进入界面,但是却需要玩家达到27级时才能开启,这一点相对有点晚,毕竟很多玩家还是想更早一点接触到。

    圣光骑士技能


    嗜血狂魔技能

    评测项目:职业优化
    评测星级:★★★★
    《剑魂之刃》的转职系统自开启以来,一直是所有剑魂玩家们热论的话题,加之1V1在线格斗的开启,其技能、战力、招式等平衡性的具体数据则更加深入人心。三大职业之一的斩魂,转职后分别为圣光骑士与嗜血狂魔,但其自身的技能写照完全被玩家评价为“变态”级别,简单的数个技能,却大部分在施展的时候会让职业角色进入无敌状态,这虽然给玩单机的童鞋们提供了便利,但若应用到真实PK中,相信会有不少的玩家要吐槽了。而且此次新料片亦特别强化的嗜血狂魔的吸血几率与吸血量,确实有点偏科的味道!

    幸运抽奖

    评测项目:系统便利
    评测星级:★★★★☆
    关于新资料片的系统福利上,明显给予优化的地方可圈可点,首先是这种“一键”概念,收取道具的一键拾取、猎魂模式的一键吞噬等便利性按钮的增加,无疑加快了游戏体验的进程,省去了许多不必要的麻烦。另外新增加幸运抽奖功能,也以一个崭新的UI界面展示给玩家,很让人有一种蠢蠢欲动的感觉。稍微明显一些的便是赏金系列任务的目的增加了,但是相应的奖励也更丰厚了。
    以上种种优化内容完全可以看出,《剑魂之刃》特地增加了部分便利操作、减少游戏中一些不必要的多余内容,将许多特殊任务的完成时间加长从而给予更多奖励,让玩家更多的处于战斗之中,由此可见《剑魂之刃》正逐渐在耐玩性与持久性上面下功夫呢!

    疾刃风采


    剑魂世界
    总评星级:★★★★☆
    就画面与原有玩法的变更,除了职业技能特效的加强外,依旧保持清晰明朗的动漫风格,这里便不多做评价。针对此次新资料片的开启,《剑魂之刃》给小编我的感觉:玩法内容不断推陈出新,方向上依旧侧重于副本方面,重点突出了游戏自身的战斗玩法优势,另外也在增加新副本的同时,衍生出一系列的辅助型新系统,使游戏整体内容更加饱满。1V1的开启是一次大的变革,相信之后还会有更大的动静。

    另外,像前期一直吐槽的《剑魂之刃》新手引导,此次体验时感觉有了明显的改善,而且更增加了每种职业最擅长的连击演示,可以说是恰到好处。游戏中特地为怪物设定了连击模式,也就是说玩家也会被动连续硬直、损血,虽然这种方式很新颖,但能不能增加一项“起身技”呢?毕竟游戏本身没有防御的概念,所以很容易造成“站不起来”的尴尬境地,相信这个问题不少玩家也都遇到过。目前游戏正处于新资料片开放时段,相信在后期测试时会将版本做得更完美!喜欢的玩家们可以趁此次新资料片的发布尝尝鲜吧。

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