-匹配机制优化,提供更好的战力搭配方案
-增加天平机制,实力差过大的玩家匹配会得到一定的均衡
-竞技场内技能的CD和MP会小幅调整,初始状态魔法值为空,避免一波流的出现
-场景地图变长,角色初始位置距离增加,提供闪避,跳转的空间
-人物倒地无敌效果
下面来看下我对实时竞技的看法!
首先看看平衡机制,现在PK更有意思了,像DNF那样,属性提升一大截,就算你是小号,也不会被秒了,相比现在比较流行的PK方式,竞技场拥有霸体技能,可以自由开启,开启后瞬间提升几万倍的攻击力、免疫控制, 持续两秒效果。不知道这两种PK方式哪种比较吸引玩家呢?希望剑魂也能有这种玩法。
【1V1竞技战场心得】
1V1这些改动会有怎样的变化呢?
不再是靠技能吃饭啰,小编觉得物攻、回蓝加速、上挑、连续点击的被动技能等 会得到广泛利用 ,至于跳转空间,有用吗?难道上挑你还能跳跃躲避,没用的说。现在想秒人是秒不了的,因为游戏一开始是没有MP的,打法应该会这样,两个玩家都用上挑,注意上挑的距离,掌握的好,就是你先手,或者是连续点击的被动技能,有时候在背后左右摇摆来施放。看谁先打倒敌人占据优势,等到拥有一个技能的MP,第一个技能建议选择最高伤害的施放。记住倒地是无敌的,放完技能后利用现在改动的加长地图,边跑边用上挑回复MP,攒够MP回头又是一个技能,这样的无耻流简直无敌。
总之!关键要熟练连续上挑的技术,MP的掌控,技能伤害的了解,地图利用率,恶心死对手不是梦,技能施放将会左右战局,倒地无敌增加反打的机会。
到底更新后竞技场谁最强?
这三个是新生王者,战场无可匹敌。
1、元素剑姬:远有吸星大法,慢慢耗你,敌人敢近身就放破芒阵,然后开启电网护罩加普攻,比赛前期没MP可能比较被动,但挨过两分钟MP全满,就算残血也能战胜,这是近战王者
2、风暴之刃:比赛前期相遇起手就是飞刃,急冲上补普攻,肯定前期就占点便宜,然后四风暴击飞敌人,普攻补几下,敌人倒地后先远离,等风暴CD一好重复操作,同样是近战王者
3、嗜血狂魔:利用技能暗影波抢先出手,立即造成一大波伤害,频频出爆击,然后普攻两下,再用能量冲击推动敌人,让敌人无法攻击,之后退两步拉开一点距离。重新利用暗影波先手,重复以上操作,现在已经无法阻止嗜血狂魔的掘起。
【全服PVP奖励】
单人1V1模式,每个星期六21—22点准时开启,全服PK会用积分来算,积分决定个人排名,参加的玩家有10次参加次数,胜利得3分,输了得1分。参加的玩家积分排名越前,奖励也越高。
【公会PVP奖励】
还是单人1V1模式,每个星期一、三、五准时开启,公会PK会用积分来算,积分决定公会排名,公会成员在期间的PK积分将会纳入公会积分,参加的成员有10次参加次数,胜利得3分,输了得1分。参加的成员有积分排名,名次越前,好像奖励也比较高,我自己打的积分名次在几十,分得三个公会勋章和三个宝箱,我们会长有5个公会勋章和5个宝箱,宝箱也是随机开出各种物品,钻石也有哦!
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