通常大家注重的都是血量物理攻击绝技攻击和物理绝技的防御。因为这几项提高的战力最多。忽略了暴击韧性命中闪避和眩晕。
暴击和韧性,教低战力玩家强烈堆韧性,因为如果被高战打中一套会很痛,同时硬直会很久。这个可以避免你被一套秒杀,留有翻盘余地。
命中和闪避,这里建议两个都堆一点,一方面为了打连招时候不会因为人家闪避了导致连招中断,闪避是看rp了,人家一套说不定你出几个闪避就逆转翻盘了。
以上两点是逆向心里,磨死高战的玩家。你如果执着血和攻防的话完全没希望翻盘。
最后说下眩晕和晕抗。晕抗忽略,强烈建议高眩晕,往往可以让人家无限晕,就算你战力再高,被晕了就等于活靶子了,懂不。
也有一部分人觉得抗性的提升可以留到后期再来,这些都不是决定一盘战斗胜负的关键,你专注的防止别人暴击,结果别人无需暴击便可轻易用攻击力碾压你,这抗性有何用? 眩晕也是推荐在40级之后再出,双防一攻这是前30级必须配备的属性。
剑魂之刃人物属性选择PK向分析就为大家说到这里了。
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