2014年8月19日,《剑魂之刃》开启双端限免测试。
《剑魂之刃》历来被玩家称为手游版DNF,三种剑系职业诠释六种转职后的角色特写,其独创的手势操控格斗玩法,让玩家在经历神秘冒险之余,更能亲身感触即时格斗的那份酣战娱乐。此外,《剑魂之刃》将热门的对抗性元素融入其中,深度发掘一款超动作手游应有的所有游戏快感,玩家即可作为剑魂世界的一名征伐者横行天下,又可随时随地与其他玩家来一场即时的现场1V1格斗,那份纯娱乐化的战斗快感很十足! 现在,小编就针对《剑魂之刃》当中的PK玩法做一个简单的评测,想了解其中的读者不妨细细品味。
PK元素:职业塑造与战力强化
快感指数:★★★★★
《剑魂之刃》共拥有三名职业,虽然官方曾一度放出第四名职业的消息,不过现期应该还在酝酿中。为此《剑魂之刃》成功的在这三名现有职业之后衍生出了六种转职职业,彻底将其自身的战斗方式、属性、特效等予以了更明确的划分一一光、暗、风、冰、召唤与结界。而且职业不同,相应的角色外形亦有着本质上的区别,那种职业性的专属感十足。
关于职业战力的强化上,包含角色本身的升级、属性培养、剑魂狩猎等设定,还拥有着装备的等级强化、刻印装配、宝石镶嵌等,不仅给予了角色本身属性(物攻与物防、魔攻与魔防、血量与魔量等)的2次提升空间,更附加了晕眩、暴击、闪避等额外隐性能力值的变相提升,单从以上内容可以看出,《剑魂之刃》在职业角色的打造上可以说是相当全面的。
PK元素:技能设定
快感指数:★★★★☆
《剑魂之刃》的技能设定采取进阶的方式,即是数个技能的分别层次升华,通过进阶从而提升原技能的伤害量、攻击次数、攻击范围、特效绚丽程度等。这种技能系统摒弃了繁琐而冗多的技能选项,剔除了许多不必要技能的存在价值,特别强化了技能的表现力,简约而不失实效。 另外《剑魂之刃》特地设定了所有技能间的连击能力,可以让拥有对空、对陆、吹飞、AOE等效果的数个技能间拥有很好的连携性,而且排除了固定的连击套路,让技能连击的顺序发动更自由化,可以说是“想怎么连~就怎么连”。
PK元素:战斗操作
快感指数:★★★★★
《剑魂之刃》一直主打“用手势玩格斗”的操作宗旨,战斗操作不再只是单纯的点对点碰触,而是对应方向的流线式划动,给予玩家更广阔的操作空间。《剑魂之刃》本身设定为360度的移动设定与无锁定的攻击模式,亦使得战斗体验趋近“大开大合”之势,再配合多种全方位攻击的特效技能,那种战斗娱乐的畅快感还是相当给力的。
PK元素:战斗环境与玩法
快感指数:★★★★
《剑魂之刃》目前关于PK战的内容有两种,NPC玩家1V1与实时对战1V1。前者是玩家通过挑战其他玩家的NPC虚拟形象来获得一定的排名奖励,后者则是与在线玩家来一场真实的困兽对抗,一来可以满足PVE及PVP玩家的双重PK欲望,二来如果玩家对自己的技术不自信,也可有“练手儿”的途径。
单单就实时对战1V1来说,无疑不是许多剑迷关注的对象,毕竟这种真实对抗是不讲究什么套路与神器的,全凭技能的娴熟度与躲避的灵敏度来决胜,另外兼之竞技商店的开启,也使得这部分内容的趣味性更被给予了第二次的强化。
总快感指数:★★★★☆
综合来看,《剑魂之刃》的PK元素可以说是量少而精,玩法不多但趣味十足!毕竟是一款街机格斗手游,所以PVE内容还是占主导,不过如果玩家不介意安装包扩充的话,相信在不久的将来,回应更多PK玩法入驻的,对此小编我也一直在期待着呢!
目前为止,《剑魂之刃》已经成为一款跨双平台的手游,也正经受着全平台玩家的考验,根据其现今在玩家心目中的关注指数来看,相信《剑魂之刃》正朝着一个好的、准确的方向前进着,他经历了许多正常神作该有的平静期、瓶颈期、爆棚期、长热期,也许照这样的程度来看,他还会走更远。所以喜欢的玩家们可以趁此次测试尝尝鲜吧。
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