先上元素领域这个技能描述图,增加170%伤害,这里也许会存在一个误区就是对增加170%的描述错误理解,也许会有朋友认为是1.7倍的输出。其实不然,实际上是2.7倍输出。
可以看到我的伤害约为30000(伤害会在28000~35000浮动)
可以看到在法阵中的伤害是82000 82000除以30000约为2.7倍!
由此我们可以看到元素领域EX是2.7倍输出,而不是1.7倍!
我们再来测试一下在法阵中的暴击伤害1.5倍是如何计算。
两种猜想:第一种假设伤害为1000,那么第一种猜想就是,在法阵中基础输出1000,然后增加170%,这时候就有1000+1700=2700的总输出。
暴击伤害应该是基础伤害乘以1.5倍而不是总输出乘以1.5倍的。所以按照这种猜想那么在法阵中暴击总输出就应该为:1000X1.5+1700=3200 伤害是约为基础伤害的3.2倍
相应的第二种猜想就是,在法阵中基础输出1000,然后增加170%, 这时候就有1000+1700=2700的总输出。
暴击伤害应该是总输出乘以1.5倍而不只是基础伤害乘以1.5倍,那么按照这种猜想,在法阵中出暴击的总输出为:(1000+1700)X2.7=4050 约为基础伤害的4.05倍。
还是基础伤害为30000(伤害会在28000~34000间浮动)
在法阵中暴击伤害为140000,140000除以30000约为4.6倍。
由此看出计算方式更接近猜想二,但由于伤害浮动所以暴击伤害会高出理论值的4.05倍,相应的140000伤害对应的伤害应该为34000。
综上在元素领域EX中出暴击的伤害是基础伤害的4.05倍。
正因为有了这个增伤法阵使得剑姬的输出剧增!因此我推荐灵剑朋友们选择元素剑姬,选择了就不会后悔和希望元素剑姬的朋友们可以优先点这个法阵,效果谁用谁知道。
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