首先我们要了解的是角色包含4个基础属性,即力量、灵巧、护甲、体质。这些基础属性直接影响攻击力、防御力以及角色生命。力量和灵巧分别影响物理攻击和绝技攻击,护甲则对物理防御和绝技防御有加成效果,体质则决定了生命值的多少。
除了基础属性,还包括一些二级属性。其中除生命外,都是成对存在的,即具有相互抵消性质的属性。比如暴击和韧性这两个属性,自己的暴击值会因为敌人的韧性值而削减掉一部分,类似的其他属性还包括物攻——物防、绝攻——绝防、眩晕——抗晕、命中——闪避。其中绝攻和绝防影响玩家技能的攻击力和防御力,因为在战斗中主要依靠技能来造成大量伤害,因此绝攻是重中之重。眩晕决定令敌人进入眩晕状态的几率,眩晕状态的敌人会在原地停止一段时间才能移动和攻击。
加点一:
1、绝攻:优先加绝攻,而不主加物攻,绝攻主要是增加技能伤害,灵剑虽然也是这样依靠技能的职业,但是更倾向于技能范围杀伤和控制
2、物防:高物防主要还是用来应对怪物高物攻,总之生存第一,没防御打远古一下就秒
3、绝防:高绝防,避免被怪物秒杀,30级之后,boss的技能输出还是很可怕的。
加点二:
1、物攻:主加物攻,高物攻平砍来造成伤害,技能只作为怪物的牵制用
2、物防:同上,提高物防,保证生存能力。
3、绝防:同上,高绝防,避免被怪物秒杀,因为大多数怪物还是依靠技能来对我们造成伤害。
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